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常用设计模式和应用场景

时间:2025-07-19 10:02:59 作者:溪湖 浏览:5299

设计模式:程序员的“套路”

设计模式,听起来像是程序员们的“套路”大全。其实,它就是一些前人总结出来的、解决常见问题的最佳实践。就像你做饭时,有些菜谱是经过无数次试验才得出的完美配方,设计模式也是这样。它们不是硬性规定,而是建议——告诉你“这样做可能会更好”。比如,单例模式就是确保一个类只有一个实例,这在需要全局唯一对象的场景下特别有用,比如配置管理器或者日志记录器。

常用设计模式和应用场景

工厂模式:批量生产的艺术

工厂模式听起来像是制造业的术语,但在编程里,它是一种创建对象的方式。想象一下,你有一家工厂,专门生产各种玩具。你不需要知道每个玩具是怎么制作的,只需要告诉工厂“我要一个机器人”或“我要一个洋娃娃”,工厂就会给你相应的产品。在代码里,工厂模式就是帮你隐藏对象创建的复杂性,让你只需调用一个方法就能得到你想要的对象。这在需要根据不同条件创建不同对象时特别方便,比如根据用户的选择加载不同的模块或插件。

观察者模式:八卦传播的速度

观察者模式就像是八卦传播的过程。想象一下,你在一个办公室里,突然听说有个大新闻——某个同事要离职了!消息一传十、十传百,很快整个办公室都知道了。在编程里,观察者模式就是让一个对象(比如那个离职的同事)发生变化时,自动通知所有关心这个变化的对象(比如其他同事)。这种模式在需要实时更新数据的场景下特别有用,比如股票市场的价格变动或者社交媒体的消息推送。

装饰器模式:给代码穿上新衣

装饰器模式就像是你给手机贴膜、装壳一样——在不改变手机本身的情况下,给它增加一些新的功能或外观。在编程里,装饰器模式允许你在不修改原有代码的情况下,动态地给对象添加新的行为或功能。比如,你想给一个图片加个滤镜或者给一段文字加个边框,都可以用装饰器模式来实现。这种模式在需要扩展功能但又不想改动原有代码时特别有用。

标签: 设计 应用场景