在玩《赛博朋克2077》的时候,我发现手机的帧率有时候会有点不稳定,尤其是在一些复杂的场景里,比如霓虹灯闪烁的夜市或者枪战爆发的街头。一开始我以为是游戏本身的问题,毕竟这是一款画面非常精致、动作也很密集的开放世界游戏,但后来才发现,可能和我用的手机也有关系。我用的是三星 Galaxy S23 Ultra,屏幕是Dynamic AMOLED 2X,分辨率高得吓人,但有时候在运行游戏的时候,帧率会掉到30帧左右,尤其是在切换镜头或者加载新场景的时候。这种感觉有点像在看一部电影时突然卡顿了一下,虽然不严重,但还是能感觉到那种不流畅。

其实之前我也用过几部手机玩这款游戏,比如上一代的S22 Ultra和一台iPhone 14 Pro。那时候的体验也不太一样,S22 Ultra在某些时候确实能跑到60帧甚至更高,但整体来说还是比不上现在的S23 Ultra。这次用S23 Ultra的时候,我发现它在处理高画质设置下的游戏画面时,似乎更倾向于保持画面质量而不是帧率。也就是说,候我明明感觉画面卡了一下,但手机并没有自动降频,而是把画质调低了。这种“隐藏”的降频方式让我有点意外,也让我开始思考手机厂商在优化体验上的策略。
我注意到,在某些特定的场景下,比如长时间在同一个区域战斗或者追逐敌人时,帧率会变得特别稳定。这时候手机的表现就像是一个老朋友,在你最需要它的时候不会掉链子。如果是在一些需要频繁切换任务或者后台有其他程序运行的情况下,帧率就容易出现波动。比如我一边玩游戏一边接电话或者打开消息通知栏的时候,画面就会明显卡顿一下。这种体验让我觉得手机的性能其实不是完全“够用”,而是“够好”,但在实际使用中还是会受到一些干扰因素的影响。
其实最让我印象深刻的不是帧率本身,而是手机在处理这些细节时的“反应”。比如当我在游戏中突然被敌人偷袭时,S23 Ultra的屏幕会迅速调整亮度和色彩以适应暗处的环境变化,这种变化几乎不会打断游戏节奏。但有时候我也会觉得这种自动调整有点多余,尤其是在我明明知道接下来要进入一个昏暗场景的情况下。总的来说,手机的这些小功能还是挺贴心的,尤其是在这种沉浸式体验中,它更像是一个陪我度过整个夜晚的伙伴。