我第一次拿到lctrl的时候,其实并没有特别在意它的闪避功能。毕竟在游戏里,操作手感和反应速度才是关键,而我并不是那种经常打格斗游戏的人。后来有一次,我在地铁上用它打了一局《街头霸王6》,突然发现这个闪避按键真的有点不一样。不是那种需要长按或者滑动的复杂操作,而是直接按下去就能触发,像是一个本能的反应。当时我还在想,这会不会是手机厂商为了吸引年轻用户特意设计的?毕竟现在很多人喜欢用手机玩手游,而闪避功能在某些游戏里确实挺重要的。

其实一开始我还挺不习惯的。因为lctrl的按键布局和我以前用的手机不太一样,尤其是那个闪避键的位置,它在屏幕下方中间偏左一点,不是传统的在屏幕边缘或者侧边。我一开始总是在打游戏的时候不小心按到其他键,比如音量键或者电源键。我才慢慢适应了它的位置,甚至开始觉得这个设计还挺合理的。虽然不是特别显眼,但用起来确实顺手。特别是在打一些快节奏的动作游戏时,手指不用离开屏幕去寻找按键,感觉更流畅一些。
有一次晚上打游戏到很晚,我的手指有点酸,但lctrl的按键反馈感还不错,按下去有轻微的震动和触感,不会觉得太虚。也可能是我太累了,所以感觉有点模糊。反正就是那种“反正能用”的感觉。但有一次我玩《怪物猎人:崛起》的时候,发现闪避功能在某些场景下反而不太够用。比如在野外跑动的时候,候需要快速切换动作或者使用道具,而lctrl的闪避键和其他按键之间的距离有点近,容易误触。后来我试着把手机放在掌心稍微偏移一点的位置,反而发现操作更精准了。
说起来也挺奇怪的,我之前用的那部手机虽然功能齐全,但总觉得操作起来不够自然。可能是因为那部手机是全面屏设计,按键被隐藏得太多了吧?而且它的闪避功能其实是通过手势来实现的,比如滑动屏幕边缘或者双击屏幕。这种设计听起来很酷,但实际使用中反而让我觉得有点别扭。而lctrl这种直接有实体按键的设计,虽然看起来简单,却让我在玩游戏的时候多了一份踏实感。就像有些人喜欢用实体键盘打字一样,我觉得这种触觉反馈对某些人来说真的很重要。
候我会想,为什么现在手机厂商越来越喜欢把各种功能都塞进屏幕上?比如指纹识别、压感、甚至是震动反馈都要靠屏幕来实现。而lctrl似乎在某种程度上保留了传统手机的一些操作习惯。它的闪避键虽然不是什么特别高级的功能,但在特定场景下确实能带来一些意想不到的帮助。比如在打节奏类游戏的时候,或者需要快速反应的动作游戏中,这个小小的按键成了我最依赖的一个部分。了,这可能只是我个人的感觉吧。反正我现在已经习惯了它的存在,在手指有点僵硬的时候还能靠它完成一些操作。也许这就是普通用户和手机之间慢慢建立的那种默契吧?