玩《战神4》的时候,那个旋转的三个圆环让我有点小困扰。一开始我以为只是个装饰性的东西,毕竟游戏画面那么精致,多几个动态元素也不奇怪。但后来发现,这三个圆环其实和战斗系统有点关系。具体怎么关联的,我也说不清楚,反正就是感觉它们转得越快,好像我操作起来就越顺手。

有一次在打某个BOSS的时候,圆环突然转得特别慢,我当时还以为是游戏卡了。结果发现是BOSS的一个技能影响了我的操作节奏。那时候我才意识到,这三个圆环不仅仅是视觉上的东西,它们其实是游戏机制的一部分。我就开始留意它们的变化,尤其是在战斗激烈的时候,圆环的转速好像能反映出我的操作状态。
说实话,我也不是每次都记得去看那三个圆环。候打得特别投入,根本顾不上注意它们。等到战斗结束,我才想起来刚才好像没怎么关注它们的转速变化。但偶尔在闲暇时候玩的时候,我会特意观察一下这三个圆环的变化,感觉还挺有意思的。
和上一部手机相比,玩《战神4》的时候感觉操作流畅了不少。虽然具体哪里不一样我也说不太清楚,但就是觉得这次的体验更顺滑一些。可能是屏幕刷新率提高了?还是处理器更快了?反正就是感觉游戏里的动作响应更快了,尤其是那些需要快速反应的战斗场景。
我发现一个有趣的现象:每次我玩到某个特定的关卡时,那三个圆环的颜色会变一下。一开始我没太在意这个细节,以为只是随机变化的设计。但后来发现每次到那个关卡时颜色都会变一次,好像是在提示我什么重要的事情要发生了。这个设计挺巧妙的,虽然我不太确定它具体代表什么意思,但总觉得游戏设计师在这里埋了个小彩蛋。