用SketchUp的时候,突然发现一个小细节挺有意思的。以前我总是习惯用鼠标滚轮来缩放视图,但这次不知道怎么回事,手一滑,竟然把模型的一个角给拉歪了。当时心里一惊,想着“完了完了,这模型怕是要重做了”。结果仔细一看,原来是我不小心按到了快捷键,直接进入了“推拉”模式。虽然是个小失误,但后来想想,这种操作上的“意外”其实也挺有趣的,像是软件在和你玩捉迷藏一样。

说到推拉功能,其实刚开始用的时候觉得有点复杂。毕竟以前用的都是那种“点一下就能生成模型”的软件,突然要自己手动推拉、调整每个面的角度,感觉有点不适应。但用了几次之后,发现这个功能其实挺直观的。特别是当你想要做一些稍微复杂一点的结构时,推拉工具能让你很自由地调整每个面的高度和形状。不像其他软件那样受限于预设的模板,SketchUp给了你更多的创作空间。
有时候也会觉得这个软件的界面有点“朴素”。和其他一些设计软件比起来,SketchUp的界面看起来确实没那么炫酷。没有那些花里胡哨的按钮和特效,甚至连颜色选择器都显得有点简单。但后来才发现,这种“朴素”其实挺好的。它不会分散你的注意力,让你可以更专注于模型的构建本身。特别是在做一些大型项目的时候,简洁的界面反而让操作变得更加流畅。
还有一个让我印象深刻的点是它的社区资源。虽然我不是一个特别喜欢在网上找教程的人,但有一次遇到一个特别复杂的建模问题时,随手在网上搜了一下SketchUp相关的教程和插件资源。结果发现网上有大量的免费资源和用户分享的模型库。虽然我不常去下载这些现成的模型,但偶尔看看别人是怎么做的,也挺有启发性的。特别是一些插件的使用技巧,才发现原来这些小工具可以让工作效率提升不少。
说到效率提升,还发现了一个小技巧——快捷键的使用真的能让操作变得更快。以前总觉得记那么多快捷键太麻烦了,但实际上常用的也就那么几个:推拉、旋转、移动之类的基本操作都有对应的快捷键。用了几次之后就习惯了,感觉手指在键盘上飞舞的感觉还挺爽的。特别是当你需要频繁调整模型的某个部分时,快捷键真的能节省不少时间。
SketchUp给我的感觉是一个很“实在”的工具。它没有那些花哨的功能和界面设计(至少在我看来是这样),但它给了你足够的自由去创造你想要的模型。虽然有时候会觉得它的学习曲线有点陡峭(特别是对于新手来说),但一旦掌握了基本的操作技巧后,你会发现它其实是一个非常灵活且强大的工具。