玩《DNF》的时候,突然对“黑曜神”这个职业产生了兴趣。其实之前也听说过,但一直没怎么关注,直到前几天在游戏里看到有人用这个职业打副本,感觉特效特别炫酷,就忍不住去试了试。

刚开始选职业的时候,我以为黑曜神是个近战职业,毕竟名字听起来就很“硬核”。结果进去玩了一会儿才发现,它其实是个偏远程的职业,主要靠召唤各种元素来攻击敌人。这一点和我之前的预期不太一样,但也挺有意思的。尤其是召唤出来的那些黑色晶体,打怪的时候感觉特别有气势,好像整个屏幕都被它们填满了。
玩了一段时间后,我发现这个职业的操作有点复杂。虽然技能特效很炫酷,但需要频繁切换不同的召唤物来应对不同的敌人。候手忙脚乱的,感觉自己像个指挥官一样,不停地在屏幕上点来点去。才意识到,可能是因为我还没完全掌握它的节奏吧。
说到节奏感,黑曜神的技能释放时间也挺特别的。不像其他职业那样可以连续输出,它更像是在打一套“组合拳”——先召唤一个元素出来打一下,然后再换另一个元素继续打。这种节奏感让我觉得有点像是在玩音乐游戏,需要掌握好每个技能的释放时机。
还有一个让我印象深刻的细节是黑曜神的觉醒技能。那是一个超级华丽的技能特效,整个屏幕都被黑色的光芒覆盖了。虽然释放的时候需要一定的准备时间,但一旦放出来就感觉特别爽快。尤其是在打BOSS的时候用这个技能,感觉自己像个“神”一样在操控一切。
黑曜神这个职业给我的感觉还是挺新鲜的。虽然操作上有点复杂,但它的特效和节奏感都让我觉得很有趣。可能再玩一段时间后会更有心得吧。