在玩《走向星光》这个游戏,发现全CG的触发条件还挺有意思的。一开始我以为只要跟着主线剧情走,CG就会自动解锁,结果发现并不是这样。有些CG需要特定的选择,或者在某个时间点做出决定,才能触发。

比如有一次,我以为某个角色的好感度已经很高了,结果在某个对话选项上选错了,CG就没能解锁。我才注意到,原来这个角色喜欢的对话选项和其他角色不太一样。感觉游戏设计者在这方面还是挺用心的,不是简单地堆砌好感度数值。
还有一次,我在一个场景里犹豫了很久,不知道该选哪个选项。随便选了一个,结果意外地触发了隐藏的CG。这让我觉得游戏的设计挺有深度的,候看似无关紧要的选择,可能会有意想不到的结果。
也有一些CG的触发条件比较隐晦。比如某个场景里需要在一个特定的时间点做出选择,但游戏并没有明确提示。我第一次玩的时候完全没注意到这个细节,重玩才发现原来是这样触发的。感觉这种设计有点考验玩家的观察力和耐心。
这些CG的触发条件让我在玩游戏的时候多了一些思考和探索的乐趣。虽然有时候会因为错过某些条件而感到遗憾,但这也让整个游戏体验更加丰富和有趣。