换了新手机,最让我感兴趣的是它的《Ray Tracing》功能。其实一开始我并不太明白这是什么,只是听说能让游戏画面看起来更真实。于是,我下载了几款支持这个技术的游戏,想看看效果到底怎么样。

第一次打开游戏时,画面确实让我有点惊讶。光线在物体上的反射和阴影的处理,感觉比以前用的手机要细腻很多。特别是在玩一些开放世界游戏时,阳光透过树叶洒在地上的光斑,还有水面上的波光粼粼,都让我有种身临其境的感觉。刚开始玩的时候,我总觉得画面有点“过亮”了,好像所有的东西都在发光一样。才发现,可能是我设置的亮度太高了,调低一点后看起来就舒服多了。
有次和朋友一起打游戏时,他突然问我:“你这手机的画面怎么这么清晰?”我才意识到,原来《Ray Tracing》不仅仅是让画面看起来更真实,还让细节更加突出。比如远处的山脉轮廓、近处的草叶纹理,都比以前用的手机要清晰得多。说实话,候这些细节太多反而让我有点分心,尤其是玩一些需要快速反应的游戏时,总感觉眼睛有点忙不过来。
用了几天后,我发现手机的电量消耗比以前快了不少。特别是当我开启《Ray Tracing》功能玩游戏时,电量掉得特别快。我才明白,这种高画质的技术肯定是要消耗更多资源的。于是我开始在玩游戏时选择性地开启这个功能——平时随便玩玩的时候就不开了,只有和朋友一起打比赛或者想体验一下高画质的时候才用。
和上一部手机相比,这款手机的屏幕感觉更“通透”一些。特别是在看视频的时候,颜色和对比度都比以前好很多。有时候看久了会觉得眼睛有点累,可能是因为屏幕太亮了?后来我调整了一下护眼模式和亮度设置后就好多了。
《Ray Tracing》给我的感觉是一种“锦上添花”的功能——它不会改变游戏的核心体验(比如操作手感、剧情等)但能让画面看起来更精致、更有代入感。虽然有时候会觉得它有点“过于真实”了(比如光线太刺眼)但整体来说还是个不错的体验吧。