在玩一个叫《瓦》的游戏,想着把角色从一级升到二十级要多久。一开始觉得应该挺快的,毕竟只是个游戏嘛,升级能有多难?结果一上手才发现,事情没那么简单。

刚开始的时候,任务给的经验挺多的,打几场就能升一级。我还挺得意,觉得这游戏挺友好的,新手阶段做得不错。可到了五六级之后,经验条突然变得特别长,打一场才涨一点点。这时候我才意识到,原来前面的轻松只是个“诱饵”啊。
我发现,打副本的经验比普通任务多得多。于是我开始专门找副本打,虽然时间长了点,但升级速度确实快了不少。有时候副本人不够,得等半天才能开,这时候就有点烦了。感觉这游戏好像在故意拖时间似的,明明可以设计得更流畅一些。
我注意到一个细节:每天的日常任务做完后会给不少经验。于是我开始每天固定时间上线做任务。虽然有点像上班打卡的感觉,但为了升级也没办法。才发现,原来这些日常任务的经验是累积的,如果哪天没做就会少很多经验值。这让我有点后悔之前偷懒的日子了。
和上一部手机相比(虽然不太想提手机的事),这个游戏的进度条显示得好像更细致一些。上一部手机的游戏进度条总是模糊不清的,感觉升级像是在摸黑走路;而这个游戏的进度条能清楚地看到还差多少经验升级,虽然有时候看着那长长的经验条会让人有点泄气。
不知不觉已经玩了好几天了,角色终于升到了十五级。看着那还差一大截的经验条,我突然觉得有点累。本来只是想随便玩玩打发时间的,结果不知不觉就陷进去了。候想停下来休息一下,但又觉得都玩到这了不继续有点可惜。这种感觉还挺矛盾的。