玩《大秘境》的时候,发现了一个挺有意思的现象。之前一直以为层数越高,掉落的装备就一定越好,结果前几天打了个30层,掉的东西反而不如25层的。当时还挺纳闷的,心里想着是不是哪里出了问题。和朋友聊起来,才知道原来掉落和层数并不是简单的线性关系,候低层数的怪物掉的东西反而更适合当前的装备需求。

这让我想起之前用手机的时候也有类似的感觉。刚拿到手的时候,总觉得新的功能越多越好,但用了一段时间后才发现,有些功能其实并不常用,甚至有点鸡肋。比如那个自动调节亮度的功能,刚开始觉得特别智能,发现它在某些场景下反应有点迟钝,尤其是在阳光特别强或者特别暗的地方,屏幕亮度调整得不够及时。
说到这个亮度调节的问题,我后来才发现它和手机的电池续航也有点关系。有几次我忘了关自动亮度调节,结果玩了一整天游戏后发现电量掉得特别快。虽然手机本身续航还不错,但这种小细节还是让我觉得有点意外。
还有一点让我觉得挺有意思的是,这款手机的震动反馈好像比之前用的那部要细腻一些。尤其是在打《大秘境》的时候,每次技能释放或者收到掉落物品的提示时,震动的节奏和强度都让人觉得挺舒服的。虽然不是什么大不了的功能,但这种小细节确实让人感觉用起来更顺手了。
话说回来,虽然这些小功能用起来还不错,但有时候还是会怀念之前那部手机的某些设计。比如它的音量键位置更顺手一些,现在的这部虽然也还可以,但总觉得按起来有点别扭。可能是习惯了之前的操作方式吧。
这部手机用起来还是挺顺心的,尤其是玩游戏的时候感觉很流畅。虽然有些小细节可能还需要再适应一下,但整体上已经很满意了。