打游戏的时候,突然发现掉星的规则好像有点不一样了。以前输一局就直接掉一颗星,现在好像多了点缓冲。具体怎么调整的我也说不清楚,但感觉输了几局后,系统会给个“保护期”,不会立刻掉星。这让我在连输的时候没那么焦虑了,至少不会一下子掉到谷底。

这种调整也有点让人摸不着头脑。候明明觉得自己打得还不错,但就是赢不了,结果星数也没怎么动。才发现,好像是系统在计算胜率或者表现分什么的,不是单纯看输赢。虽然有点复杂,但感觉还是挺公平的,至少不会因为一两局的失误就彻底崩盘。
和朋友聊天的时候也提到这个变化。他们有的觉得挺好,有的觉得反而更麻烦了。我自己倒是觉得无所谓,反正玩游戏就是为了放松,规则怎么变都行,只要别太离谱就行。有时候还是会怀念以前的简单规则,输一局掉一颗星,赢一局加一颗星,清清楚楚的。
说到这个规则调整,突然想起我之前用的那部手机。那时候打游戏好像没这么多花样,就是纯粹的输赢。现在这部手机虽然功能多了不少,但有时候反而觉得有点复杂。可能是我太久没换手机了,习惯了简单的操作方式吧。
这个赛季的掉星规则调整得挺有意思的。虽然一开始有点不适应,但慢慢也就习惯了。反正游戏嘛,开心最重要,规则怎么变都无所谓了。