玩《原神》的时候,突然想试试用温迪打输出。之前一直觉得他是个辅助角色,风神嘛,吹吹风、聚聚怪就挺好的。但有次看到别人用温迪打出了不错的伤害,心里就有点痒痒的,想着要不自己也试试?

刚开始的时候,感觉有点不习惯。毕竟温迪的技能设计就不是那种暴力输出的类型,风箭射出去的时候总觉得软绵绵的,不像其他角色那样“咔咔”几下就把怪物打飞了。但后来发现,如果技能连招用得好,伤害其实也不低。尤其是大招那一下,风眼吸住怪物的时候,再配合其他角色的输出,效果还挺明显的。
说实话,温迪的输出手感还是有点奇怪。可能是因为他的攻击动作比较轻盈吧,打起来总觉得少了点“打击感”。候明明看着伤害数字跳出来了,但心里却没什么实感,好像只是轻轻碰了一下怪物似的。相比之下,其他角色的攻击就显得更有力道一些。
玩了一段时间后,慢慢开始适应了这种节奏。虽然温迪的输出不算特别暴力,但胜在灵活和持续性不错。尤其是在面对一群小怪的时候,他的聚怪能力加上持续的风元素伤害,效率还是挺高的。而且后来才发现,原来温迪的元素战技可以触发一些武器的效果,比如某些武器的被动技能在他身上也能发挥出不错的效果。
和之前用的其他输出角色比起来,温迪的感觉确实不太一样。他更像是一个“聪明”的角色,而不是那种靠蛮力硬刚的类型。虽然不能像某些角色那样一刀下去直接秒掉敌人,但他通过技能的连贯性和元素反应的配合,也能打出不俗的伤害。这种玩法让我觉得挺有意思的——原来输出不一定要靠蛮力啊!